3DView | wire_stage9 | Arusato

正面

いつもは、直線を使ってモデリングすることが多いのですが、このステージでは曲線を多く使っているのがポイントです。bpsがきついみたいなので、短時間使用が推奨です。

足場

足場はモーショングラフィックス的な要素を取り入れようと思ったのですが、ちょっと微妙だったかも・・(汗)。まぁ、モーショングラフィックスなのに、動いてないじゃないかとかツッコミがくるかもしれませんが(笑)。